Doubling die or cube

icjlaw

Doubling die or cube
เพื่อลดระยะเวลาของเกมและเสริมความแข็งแกร่งด้านกลยุทธ์ของเกมสามารถใช้ลูกบาศก์สองเท่า มันถูกเรียกว่า cube มันคือตายหกด้านที่ทำเครื่องหมายด้วยหมายเลข 2, 4, 8, 16, 32 และ 64 ในตอนแรกของเกมจะมีการแสดงลูกบาศก์สองเท่า 64 บนดาดฟ้า – กลางของ แถบหรือด้านข้าง; ลูกบาศก์สองเท่าจะถูกกล่าวว่าเป็นศูนย์กลาง 1 เมื่อลูกบาศก์อยู่กึ่งกลางในการเล่นและก่อนหมุนลูกเต๋าผู้เล่นสามารถเสนอให้เพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่า ฝ่ายตรงข้ามของเขามีสองตัวเลือก: เขายอมรับ – ใช้ – หรือเขาละทิ้งเกมปัจจุบัน หากเขาเห็นด้วยลูกบาศก์สองเท่าที่แสดงเป็น 2 จะถูกย้ายจากด้านข้างของดาดฟ้า จากช่วงเวลานั้นโอกาสที่จะเพิ่มเป็นสองเท่าเป็นของเขา แต่เพียงผู้เดียว
ตัวคูณใช้วิธีนี้ไม่ค่อยมีค่าเกิน 4 แต่ไม่มีข้อ จำกัด ทางทฤษฎี แม้ว่า 64 เป็นสัมประสิทธิ์สูงสุดที่แสดงบนลูกบาศก์สองเท่า แต่คุณสามารถเพิ่มได้ถึง 128, 256 และมากกว่า
เมื่อแบ็คแกมมอนเล่นเพื่อเงินผู้เล่นมักได้รับอนุญาตให้เพิ่มเป็นสองเท่าในทันทีและรักษาคิวบ์สองเท่าเมื่อคู่ต่อสู้ของเขาเสนอที่จะเพิ่มปัญหาที่สองก่อนหน้านี้ – กระบวนการนี้ที่ทวีคูณปัญหาก่อนหน้านี้ 4 แทน 2 เรียกว่าบีเวอร์
ตัวแปรของบีเวอร์คือแร็กคูน ผู้เล่นคนหนึ่งเสนอให้เพิ่มเป็นสองเท่าคู่ต่อสู้ของเขายอมรับและบีเวอร์เพิ่มเป็นสองเท่าในทันทีผู้เล่นเริ่มต้นจะเพิ่มเป็นสองเท่าอีกครั้งทันที ผลลัพท์ที่ได้จากการโยนครั้งเดียวกันปัญหาครั้งสุดท้ายจะถูกคูณด้วย 8 หากผู้ที่ทำตัวบีเวอร์ยอมรับ ระบบนี้เพิ่มความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความต้องการในการเพิ่มสัดส่วนการถือหุ้นเป็นสองเท่า
แร็กคูนและบีเวอร์ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกฎอย่างเป็นทางการของแบ็คแกมมอน: มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะต้องเห็นด้วยกับโอกาสที่จะกระชับกับฝ่ายตรงข้ามในช่วงต้นเกม

Next Post

ลูกเต๋า กฎเมอร์ฟี กฎจาโคบี กฎของCrawford

กฎเมอร์ฟี ผู้เล่นบางคนเลือกใช้แอปพลิเคชั่นของ “Murphy rule” – กฎคู่อัตโนมัติ หากผู้เล่นทั้งสองที่จุดเริ่มต้นของเกมนำค่าเดียวกันของลู […]