Piquemouche
นี่คืออีกหนึ่งตัวแปรของ martingale คลาสสิก ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยหน่วยเมื่อเขาชนะ แต่เมื่อเขาแพ้เขาจะเพิ่มเงินเดิมพันของเขาหนึ่งหน่วยมันจะเพิ่มเป็นสองเท่าหลังจากการแพ้ติดต่อกันสามครั้ง ไม่จำเป็นต้องเพิ่มการเดิมพันล่วงหน้าในกรณีที่มีการสูญเสียต่อเนื่องมันปลอดภัยกว่า แต่กำไรจะลดลง (ศูนย์ถ้าคุณไม่ชนะในส่วนแรก) หรือต้องชนะสองครั้ง
ตัวอย่าง:
ผู้เล่นเดิมพันหนึ่งหน่วย หากเขาชนะเขาจะออกจากเกมด้วย 2 หน่วย – 1 หน่วยที่เขาเล่น = 1 หน่วย
ถ้าเขาแพ้ครั้งเดียวเขาจะเล่นได้ 1 หน่วย ถ้าเขาชนะเขาชนะ 2 หน่วย – 1 (เขาเล่นในส่วนที่ 2) – 1 (เขาเล่นในส่วนที่ 1) = 0 หน่วย
หากเขาแพ้อีกครั้งเขาจะเล่น 1 หน่วย ถ้าเขาชนะเขาชนะ 2 หน่วย – 1 (เขาเล่นในส่วนที่ 3) – 1 (เขาเล่นในส่วนที่ 2) – 1 (เขาเล่นในส่วนที่ 1) – 1 หน่วย
ดังนั้นคุณต้องชนะครั้งที่สองเพื่อเป็นผู้ชนะ
ติดตามหากยังคงสูญเสีย 1 – 1 – 1 – 2 – 2 – 2 – 4 – 4 – 4-8 …
เป็นต้น